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设计模式 暂时

设计模式(Design Patterns)是指在软件设计中,针对特定问题的通用解决方案。这些模式是基于经验总结出来的最佳实践,旨在解决特定的设计问题。设计模式可以应用于任何编程思想,主要分为三类:

创建型模式(Creational Patterns):

目的: 处理对象的创建机制,增强对象创建的灵活性。 常见模式: 单例模式(Singleton)、工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)。 结构型模式(Structural Patterns):

目的: 处理对象组合的方式,简化对象之间的关系。 常见模式: 适配器模式(Adapter)、装饰模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、桥接模式(Bridge)。 行为型模式(Behavioral Patterns):

目的: 处理对象之间的职责分配和协作方式。 常见模式: 观察者模式(Observer)、策略模式(Strategy)、命令模式(Command)、迭代器模式(Iterator)。

应用场景 面向对象编程:适用于建模现实世界的复杂系统,如图形用户界面(GUI)应用、大型企业系统等。通过对象和类的层次结构,方便管理复杂的状态和行为。 函数式编程:适用于数据处理、并发计算、无状态的服务等。通过函数的组合和数据的不可变性,能够编写简洁、易于测试和调试的代码。